外形阳光却不可名状的时空旅行者,游历山水的民国才子,未来时空的高富帅极客,明代被废的倜傥王爷,当这四个人物扭转时空齐聚在一家神秘的花店中,作为女主人公的你,又将如何决定自己与花店的命运呢?
这便是互动小游戏《甜蜜糖果屋之花恋奇妙物语》的主要剧情,作为微信官方首批创意小游戏,《甜蜜糖果屋之花恋奇妙物语》已在各平台上线。在刚刚结束的2019微信公开课Pro上,作为唯一一款互动式游戏,《甜蜜糖果屋》出现在了小游戏宣讲环节。

最右即甜蜜糖果屋也颇有趣味。
于2016年成立的PUNCH(旁趣)交互式内容实验室,一直在致力于探讨交互式内容方向与实现模式。经过2年多的拍摄制作实践,整理出一套以「第一视角」为主,适应手机端的交互式内容展现形式。
而与其有着同样想法的夜听,则是国内最大的女性情感自媒体平台。夜听始终坚守"爱与生活,不可辜负"的价值导向,也因此在情感生活领域积累了深厚的内容及忠实的用户群体。
在制作过程中,旁趣负责内容脚本的策划统筹及拍摄,梦马工作室负责游戏策划美术研发及运营,夜听则通过庞大的用户群体,为内容提供了大量基于真实用户的关于情感的想法,并融入游戏剧情中。《甜蜜糖果屋之花恋奇妙物语》由此作为首款作品应运而生。

制作团队
《甜蜜糖果屋》整个故事世界观,框架分支内在联系,以及各自故事主线叙事是一个庞大的工程,很多人看了以后都觉得这不仅仅是一款小游戏,而是一个内在丰满的网剧系列,四个时空互为交织、四种情感、四种花语、然而终极的聚焦点依然是:爱!谁不渴望有生之年经历一场刻骨铭心的爱情呐?然而现实生活中,我们没有那么多时间去感悟,即使真的遇到了,很难分辨或者不懂珍惜,所以《甜蜜糖果屋》初衷也是希望给大家对爱情有更深的解读。有人说《霍乱时期的爱情》是一本爱情百科全书,那么可以不可以理解成爱情百科全书中最珍贵的四段?当然这些还要大家慢慢去感受和验证。
为了给玩家更好的游戏代入感,团队打磨许久,把交互剧情设计跟故事内容完美融合,玩家自主选择互动内容,像蝴蝶效应一般走向另一个分支,走向另一个故事开端和结局。玩家每一次选择、每一次互动似乎都牵引着故事结局的导向,达到完全个性化、个人化游戏体验。就像经历一段属于"你自己"(玩家)的情感。
由于电影摄影机都是横画幅,但对于手机端的第一视角体验来说,内容制作要求是竖画幅。考虑技术难度,团队在试拍时,尝试了多种方式。第一次试拍时,我们将摄影机遮幅,但剪辑出来画面饱满性不足。第二次我们将摄影机竖立起来,但因很多场景需要有镜头上的运动,增加沉浸式的"呼吸感"需要扛拍,这无疑给摄影师增加了很大的拍摄难度。经过再次反复探讨,我们找到一个可以用到ARRI阿莱(摄影机名)的插件,终于在第三次正式拍摄的时候满足了各方面的需求。
而拍摄过程中,为了每个段落没有剪辑点,演员需要把一整场戏的台词都记下来,错一个字,有任何一点误差,就需要重新拍摄一遍。拍摄的时间又很紧张,于是F4的四位演员都是在拍摄完连夜做功课,才能保证第二天拍摄的时候能够顺利进行。
因《甜蜜糖果屋》穿越平行世界的架构,在制作中,最让我们费脑筋的是未来部分。因未来太过于抽象,想实现效果的特效成本又太过庞大。为了能体现我们想象中的未来,在拍摄时场务与道具部门煞费苦心,把杯子、蛋糕、椅子全部都吊起来,做到空间飘移感,而即便这样,看起来简单的特效部分,也是足足花了近一个月才完成。
接下来,旁趣梦马夜听三方,将在内容策划、产品制作、宣发推广等方面继续紧密合作,为当代女性用户呈现更多优质产品及内容服务,在爱与生活的感悟中,成为更好的自己。
