2016年末,独立游戏界在一片死气沉沉的祥和气氛中静静迎接新年到来。突然间晴空中一声惊雷,一道红色闪电飞过,《TheyAreBillions》这部本应面向小众群体的独立游戏横空出世,提前上架,掀起了一阵出乎大多数玩家预料的热潮。
是因为同屏两万单位的惊人优化吗?
还是因为蒸汽朋克风格的末世视觉效果?
感觉这些都不是关键性的成功元素,能让老玩家找回久违的熟悉感觉,同时对新玩家有着瞬间类型吸引力才是最主要的因素。
可以说《TheyAreBillions》和《SlaytheSpire》是我2017年年末收获的两个最大惊喜。
两者都是EA状态,所以内容量还有许多不足,然而都有着让人沉迷的持续吸引力,回归了重视游戏性的本源。
RTS玩家们为了见到《TheyAreBillions》这块瑰宝已经等待太久太久了,即便其本质上并不能算作RTS。
没有遭遇战,没有多人对战,甚至没有运营AI,这还能算是即时战略游戏吗?缺失的这几个都是RTS的核心特性,所以应该不算。
但是为什么很多玩家都兴奋的说,在这部作品中看到了诸如帝国时代2等经典RTS佳作的影子了呢?
也许因为其的各项设计细节包括建筑、单位寻路、动作以及大量单位的优化等都达到了一款RTS佳作的标准。
精简而又各司其职的建筑功能,防御类建筑的精细布局,还有流畅的单位响应和编队系统,使得玩家真正找回了RTS经典作的游玩感觉。由此产生这是一部RTS的错觉就不足为奇了。
然而由于游戏的主要目标是基地外推及几波尸潮的防御,同时缺失了具有策略性的敌方AI,使得《TheyAreBillions》本质上更像是一部“含有即时战略元素的即时含暂停建筑布局策略塔防战术规划游戏”(真拗口)。
随机生成的地图,加上地形对于初期防守的巨大影响,使得运气因素占据了相当比例,同时也带来了持续的乐趣。
不论是水域和树林形成的狭长地形,还是群山环绕的盆地地形都有不同的防守策略,从而形成截然不同的玩法。
不论是建筑的合理布局,还是关键路口防守点的选择,每一步抉择都显得至关重要。
任何一步错误都会导致在高难度下满盘皆输,可以说至少在中等以上难度才能体会到游戏的核心乐趣,那种时刻都需要暂停规划的持续紧张感,以及成功防御大批尸潮的成就感,会让玩家在不觉间忘记了时间。
制作组NumantianGames之前的作品是我非常喜欢的复古RPG《旭丽玛诸神》(LordsofXulima)——质量非常出色的硬核复古、初期惹守卫分分钟被教做人、走错一步就GameOver、20小时一个成就都拿不到的经典回合制RPG,这里顺带安利一下。
前作的质量让我对本作信心十足,即便游戏类型的跨度如此巨大。
即时暂停模式是一个相当出色的创新,玩家可以在任意时刻暂停游戏,此时敌我单位的行动和建筑运作都将定格,但却可以进行建筑和行动规划,且此时建筑撤销是不会损失资源的。
这个特性就可以让手速不够的玩家不会在关键时刻手忙搅乱操作不过来,从而最大限度的将对玩家的手速要求转化到纯策略规划的层面。
初期的水源及木材,中期的矿产和农场,以及后期的石油——所有的资源都被调配的恰到好处。
一些在初期看似无用的资源在中后期都有着至关重要的作用。
简单的几级防御围墙、铁丝网、瞭望塔、哨塔和机枪塔就可以依托地形构建出立体的防御体系。
看似单一的6种兵种其实是精细化设计的成果,各司其职,在类型上毫不冗余。
科技树的解锁,以及特殊能力的镇长选择都是很有趣的策略元素。
配合上极为风格化的图像和细节表现,以及契合末世背景的出色配乐,看着忙碌的村民在尸潮的缝隙中穿梭忙碌,这一切构建成了一幅庞大的蒸汽朋克末世画卷,最终带来了百玩不厌的游戏体验。
由于紧凑的节奏设计,使得玩家至始至终都不能放松警惕,每一步防御构建和外推选择都至关重要。
当尸潮来临时,忽然加快的背景音会让玩家注意力高度集中,看起来根本无法抵抗的庞大尸潮最终倒在固若金汤的城池下,伴随着进击的巨人、烙印战士般的悲壮感,当防御成功的那一瞬间,紧绷的神经终于放松,从而带来无可言喻的巨大满足感。
我知道这个特性都能水一节有点过分,但还是想说《TheyAreBillions》终于去除了选中单位时的高亮描边效果了。
在很久很久以前,RTS游戏通常都用脚下的一个小圆圈来表示单位被选中的状态,清晰直观,专业可靠。
但不知某一天好像是红警3还是谁带头实现了一种描边高亮的“高级”效果后,后续的其他RTS作品纷纷效仿,导致玩家们被这种塑料玩具感十足的特别效果荼毒了多年。
直到今天,《TheyAreBillions》终于回归本源,采用了小光圈的选择模式,成为了当今RTS界的一股清流,可喜可贺。(此节为凑字数的废话)
游戏原定于今年2月底发布,届时游戏最主要的部分“战役模式”也将完成。目前的完成度还很低,缺少入门教程,只有单一的生存模式。
据官方所说是因为DEMO火爆导致预售(众筹)销量远超预计,低档位早已售罄,高档位也即将被一扫而空,为了响应粉丝的强烈呼唤,从而提前上架。
总而言之,提前上架只是异常状况,即便核心玩法已然定型。期待完整游戏体验的玩家在目前阶段慎入。
《TheyAreBillions》的成功有一点巧合,也因为其出色的素质和敏锐的类型切入点而有着一定必然性。
听说即时战略类游戏是制作难度最高的游戏类型,有独立工作室愿意涉足这个领域就变得格外难能可贵。
至少对于个人而言,本作已足以让我沉迷其中。祝愿今年其他独立佳作能够有同样的好运,尤其是同类型的《Frostpunk》。
游戏名称:《亿万僵尸(TheyareBillions)》
游戏平台:PC
购买渠道:Steam、HumbleBundleStore