童年玩趣
一个世纪的英国玩具经典

△佩妮小姐的玩偶屋,制作于1870年。屋内反映了19世纪晚期至20世纪初富裕家庭的生活场景。维多利亚时代的玩具直到1914年前都十分流行,玩偶屋是其中较为昂贵和精巧的一种。
玩具永远是人们童年记忆中最鲜明的物象。柔软的绒毛玩具给我们以最初的抚慰和温暖,充满幻想的英雄形象激发我们最早的勇气和责任,孩子们在玩乐中完成成人的期待,形塑出未来的样貌。玩具也是一个时代的缩影,孩子们玩什么从来不是随意之举,性别角色的划分、不同文化的影响、新科技和新材料的发明与应用、新媒体的出现,甚至是一个时代的政治氛围,都共同参与塑造着孩子手中玩具的样式和颜色。回顾英国一个世纪当中的经典玩具,再现每个时代人们共同的童年记忆。
1900〜1929:
装配玩具、泰迪熊、火车模型
20世纪初,两种新的玩具在英国颇受欢迎。第一种是麦卡诺公司生产的金属装配玩具,由FrankHornby于1899年发明,起初是他为了鼓励自己的儿子对机械制造发生兴趣。显然,这一玩具的发明得益于19世纪工业化进程的快速发展,让教育者们意识到有必要从小鼓励孩子或年轻人接受技术教育。

△玩偶屋中的客厅,由AmyMiles制作于1890年。屋中展示了Amy童年在英国北部生活时的家庭场景


△妙探寻凶,一款经典的侦探解密棋盘游戏。棋盘游戏于各个年代皆有流行,1930年代最流行的棋盘游戏是基于所有权关系的“大富翁”,与1930年代萧条的经济环境不无关系。
1930年代:
米老鼠、邓波儿、英雄好汉
1930年代初,英国与德国的贸易重新开启。在这个英国失业率高企、美国经济大萧条的时期,对于金钱的敏感,诞生了一款基于财产所有关系的游戏,也是历史上最为成功的桌面游戏——大富翁。大富贵游戏于1936年从美国引入英国,由ParkerBrothers在1935年发布。ParkerBrothers从号称游戏的发明者CharlesDarrow手中购买了版权,首次发行的5000份游戏很快就销售一空,之后便以每周两万份的记录销售出去。

△米老鼠标靶,1935年。随着第一部有声卡通电影《汽船威利》的成功,剧中的米老鼠角色被制成绒毛玩具。从而开启了电影和电视角色与玩具间的互动关系。

△Bayko,以人造树胶制成的拼装玩具。1930年代是玩具新材料运用层出不穷的年代,包括塑料、聚酯纤维等新材料的使用极大改变了玩具生产的面貌,使玩具生产的成本更低、可制作的玩具种类更广泛。
拥有金色卷发和闪亮眼睛的秀兰·邓波儿,成为了1930年代的电影明星。1932年,刚刚三岁的邓波儿就在自己的第一部电影《婴儿战争》中暂露头角。1936年至1938年间,她参与的所有电影都引发了热潮。8岁时,她就已经成为世界电影市场中最成功的票房保证。每个人都渴望得到与她有关的各种图像。谁会忘记她在《闪亮的眼睛》一片中歌唱的情景?邓波儿成为了母亲和女儿们可以共同分享的活生生的玩偶,通过她,她们得以进入青年人银幕偶像的梦幻世界。

△秀兰·邓波儿成为1930年代最受欢迎的电影明星,她的金色卷发、闪亮眼睛和甜美笑容,如同玩偶的真人版,带领母亲和女儿们共同进入梦幻的银幕世界。
1940年代:
汽车与体育玩具

△玩具飞机,1950年代。二战后,交通类和大众体育类玩具在英国颇受欢迎。
1950年代:
新材料的广泛应用

△摩托骑手(图1)、救火车(图2)、滑雪小人(图3)、玩具车(图4、5),1950年代。这组玩具以锡皮制成,轻捷而色彩艳丽,生动活泼。
在英国,成千上万的家庭购买了电视,在家中收看1953年伊丽莎白女王二世的登基仪式,电视很快替代了收音机成为主要的新闻、娱乐和孩子与成人产品推广的信息提供者。驴子松饼是英国儿童电视节目中第一个超级明星。
1960年代:
消费时代的时尚与科幻玩偶
1960年代最为著名的两个经典玩偶分别是芭比娃娃和辛迪娃娃。芭比娃娃由Mattel公司于1959年在纽约发布,是一个身穿黑白条纹泳衣的女孩。她的形象来自于一个更早的名为Lily的德国娃娃。芭比娃娃在英国的名字叫辛迪,由PedigreeDollCompany建造于1963年,它的市场定位是“你喜欢为她装扮的玩偶”,她的外形装扮来自于时尚世界。辛迪是一名现代女孩,她在自己的商业电视台中展示自己。芭比和辛迪掀起了一股玩具旋风。它们与1950年代那些可爱的娃娃不同,更加成熟而时尚,这也许不是巧合,1960年代也是玛丽·奎恩的迷你裙的流行时代,这些迷你群穿在那些极瘦的模特简·诗琳普顿和崔姬身上,风靡一时。

△辛迪娃娃,1975年。1960年代英国从战争中恢复,消费成为时代主流,反映在玩具领域出现了以时尚装扮为主的玩偶芭比,芭比的英国版称为辛迪。

△机动人玩偶系列之士兵。1978年。玩偶中性别倾向仍然十分明显,男孩们大多以英雄和士兵作为玩伴,发明于1964年的机动人系列玩偶是其中较受欢迎的一款,玩偶起初以士兵的形象出现,随着反战声音的出现,而逐渐转变成冒险角色。

△机动人玩偶系列之飞行员。
1970年代:乐高、怪物与
超级英雄大流行,电子游戏诞生

△空气跳跳虫,1970年代。一款1970年代孩子们必买的玩具,供孩子们骑在上面上下跳跃。

△乐高玩具套装,1974年。这款在1950年代就已引入英国的游戏,直到1970年代才广受欢迎,其灵活、多样、稳固的拼装结构,适合不同年龄阶层的孩子发展动手能力,使之成为“世纪玩具”。
1980年代:电子游戏与幻想玩具
继续受宠,玩具收藏兴起
各种各样的超现实的、可爱的幻想形象,在1980年代深受到孩子们的喜爱,包括森贝尔家族、我的小马驹、爱心小熊、Wuzzles拼图、蓝精灵。爱心小熊是大型、逗人喜爱的、温和的绒毛玩具,当家长们无法照看孩子时,爱心小熊能为孩子提供不时的舒适和温暖;混合的Wuzzles拼图也一样,它能拼出动物、鸟类和昆虫等各种形状供孩子们玩耍。在每组玩具中,孩子们可以选择自己喜欢的角色,而选择成为某种角色,让孩子们感觉“自我”的重要。幻想玩具可能是成人们最无法理解的玩具之一。

△蛇形魔方,1980年代。这件由东欧室内设计师发明的小小方块,在1980年代初引发西方孩子们的追捧狂潮。

△忍者神龟,1988年。1980年代的玩具中出现了大量的幻想和超现实形象。
1990年代与新世纪:电子游戏
一枝独秀与怀旧风潮
1980年代和1990年代,录音带、电脑和电子游戏的销售直线上升。孩子们都沉溺于此,为此花费了大量的时间,到了20世纪末,电子游戏的销售已占据全部玩具销售总额的一半还多。英国的电子游戏市场是欧洲最大的,其次是美国市场和日本市场。其中一款叫做任天堂的游戏,在1991年引入美国。

△电子宠物,1997年。电子化时代,照顾类玩具也改变了形态和样式,变得更加抽象。

△任天堂电子游戏机,1992年。诞生于1970年代的电子游戏在1990年代趋于成熟,几乎占据了玩具市场的半壁江山,从而也引发了关于孩子们沉溺于此的隐忧。








本文节选自《文明》2015.04月刊
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