游戏防沉迷系统如何智斗“熊孩子”

admin 2025-03-06 84人围观 ,发现229个评论

暑期到来,中小学放假,家长又开始担心“熊孩子”沉迷游戏。中国互联网络信息中心发布的《2018年全国未成年人互联网使用情况研究报告》显示,我国未成年网民规模为1.69亿,其中把玩游戏作为主要休闲娱乐类活动的达64.2%。

《新华每日电讯》记者调查发现,尽管家长、学校“严防死守”,一些游戏企业也出台了实名制注册、限制未成年人游戏时长等办法,但作为网络原生代的“90后”“00后”,又绕道想出了开小号、冒充父母解除限制等种种办法。

游戏防沉迷,该如何智斗“”?

为了玩游戏,“熊孩子”拼了

一些“熊孩子”冒充家长,试图解除对其游戏账号的限制。随着暑期到来,类似打电话假冒家长的“熊孩子”不在少数

人脸识别、“宵禁”,多举措防沉迷

最新数据统计显示,相比启用公安实名校验前,热门游戏中未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%

中国消费者协会今年发布的《青少年近视现状与网游消费体验报告》显示,2018年全国儿童青少年总体近视率超过一半,高中生近视率高达81%。

北京师范大学家庭教育课题组研究员张楠伊等介绍,近年来,如何帮助未成年人健康游戏,也渐渐成为社会舆论的焦点。

记者了解到,实名注册、人脸识别、甚至“宵禁”“16禁”等越来越强硬的手段也不断出台。

除了公众熟知的实名认证,在金融支付等领域才使用的“人脸识别”也被引入到未成年人保护中。“未成年人保护的关键是能否精准识别未成年人,因为未成年人有用父母身份证注册、网上购买灰色身份证号等方式规避实名认证,因此,常态化的人脸识别也成为一个重要方式。”腾讯互娱成长守护平台总监郑中介绍,针对目前火热的游戏《王者荣耀》,在腾讯主动发起人脸识别验证环节中,62%的用户被判定为未成年人,这些孩子玩游戏就遭到拦截。

而这一做法具有强制性,系统会将不进行人脸识别的成年人,或验证信息与公安实名信息不符的用户,认定为未满13周岁的未成年人。而按照规定,他们每天只能玩游戏1小时,超过时长则会强制下线。

此外,在中国尚未有效引入游戏分级的情况下,一些游戏已经在探索“宵禁”和年龄限制。今年3月,腾讯宣布测试“儿童锁”功能,13周岁以下登录游戏需要得到家长的同意,否则连游戏都进不去。同时,为了防止未成年人“开小号”,腾讯成长守护平台还设置了“账号共享”,同一身份证下,所有账号共享时间。“也就意味着,无论是多少小号,加起来的游戏时间都不能超过年龄限制。”郑中表示。

数据显示,截至2019年7月,腾讯游戏旗下94款手游、17款端游,共111款热门游戏产品已接入健康系统。目前,腾讯游戏成长守护平台已服务超过2000万用户,82%被绑定账号的游戏时长出现不同程度下降。

在和“熊孩子”玩游戏的斗法中,游戏平台取得了初步的阶段成果。最新数据统计显示,相比启用公安实名校验前,日活跃用户超过4000万人的《王者荣耀》游戏,未满13周岁的未成年用户平均游戏时长下降约59.8%,13周岁及以上未成年用户平均游戏时长下降40.3%。

仍有部分游戏存在漏洞可钻

各个平台之前标准不一,使得未成年人可以轻松越过防火墙,找到薄弱环节

记者调研发现,尽管游戏企业采取了不少措施,但相比政策要求,仍然存在不少漏洞。

相关部委2017年修订并发布的《网络游戏管理暂行办法》中提出,网络游戏企业应要求玩家使用有效身份证进行实名注册,并保存用户注册信息。

今年,中消协对50款游戏进行体验发现,只有41款游戏启用了实名制。而且,有的实名制验证方式形同虚设,例如只有17款游戏在登录时强制用户实名,不少游戏不强制用户验证或者只在产生消费时才实名验证。

这也导致先行先试的效果并不明显。郑中介绍,尽管《王者荣耀》游戏未成年游戏时长下降40%以上,但同期第三方数据显示,未成年人的游戏时长波动并不明显。

“打不了王者荣耀,就打别的游戏,反正又不只是一个游戏可以玩。”北京14岁的一名初一学生说。

各个平台之前标准不一,使得未成年人可以轻松越过防火墙,找到薄弱的环节。“给一个门上四道锁,也拦不住小偷从敞开的窗户进来。”

一家游戏企业负责人告诉记者,未成年人保护是社会责任,但未成年人也是游戏的消费群体。但也有企业负责人表示,未成年人的游戏消费占游戏收入的比重并不大,不赚这些钱,并不会显著影响公司的收益。

中国消费者协会建议,广大网游产品开发经营者应强化责任意识和边界意识,将消费者权益保护特别是未成年人权益保护置于优先位置,也需要家长学校进行教育疏导,培养青少年健康用眼、适度放松的学习休闲方式。特别是家长要引导和培养孩子树立正确的网游消费观。(记者乌梦达、樊攀)

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