《CS》终于来了波超级大更新,有倒爷一晚上赚了几十万!

admin 2025-01-11 228人围观 ,发现276个评论


今天凌晨,一个重磅消息引爆了游戏圈:Valve官宣《CS:GO》(反恐精英:全球行动)将于今年夏天更新,并且更名为《CS2》,所有玩家都可以免费升级。


自打发售以来,《CS:GO》一直是Steam在线人数最高的游戏,也是全世界当之无愧的FPS一哥。


作为一款火了二十多年的长寿游戏,《CS:GO》的秘诀就是稳定且高质量的更新,保持了游戏的平衡性。

但是这次的更新很不一样,因为它不是修改某个地图或者某些机制,而是对游戏引擎进行了升级,从原先的起源引擎正式升级为Valve自研的起源2引擎。


游戏引擎的改变是可以从根本上改变一款游戏的。

比如起源2引擎当年早就被应用在了V社的另一款当家游戏《DOTA2》之中,对于游戏整体体验进行了一大波提升,那段时间也是《DOTA2》玩家增长最快的时候。


当时隔壁《CS:GO》玩家们都酸得要死,因为自家还在用着第一代起源引擎,《DOTA2》这个“幺儿”却是后来居上。

经过了多年的等待,《CS》终于也要全面接入起源2引擎了,看完实机演示后,玩家们更是嗨到不行。


首先是游戏地图改变。

在这次的更新里,V社把地图的改变分为了三类:试点地图、升级地图、翻新地图。


试点地图就只是调整了光照和纹理,比如经典的沙漠2、火车等。


这些细微的调整,在视觉上的区别就很大了,很明显新的光源更贴近自然光照。


升级地图中最明显的就是核子危机,除了加入起源2光照系统外,还加入了PRB渲染。

这个效果就更加明显了,除了大幅度提升了光影效果外,还对材质进行了翻新,甚至连一些地板都有明显的反光效果。


至于最后的重做地图,则是在前两者的基础上进行了地形、光源的改动。


乍一眼看去,地图不像原本那样“脏脏的”了,而是更干净通透。

只不过对于贴图材质的变化也让部分玩家感觉有些不适,因为它的“卡通感”更强了,反倒没那么真实了。

因此在地图升级这方面,玩家们的评价其实有点褒贬不一的意思。

不过大家对于这点讨论最多的反而是游戏里的皮肤。


因为这些皮肤到时候是可以继承到《CS2》的,而根据一些“有心人”的说法,在起源2的光照加持下,它们的效果会更加好。


事实的确如此,比如《CS:GO》之中,匕首因为有着各式各样的涂装效果深受玩家喜爱。


而因为光影改变了,《CS2》里的宝石刀特别亮,效果更佳地出色了,甚至可以说是晃眼睛。


如此一来,这些皮肤的价格自然是水涨船高,一晚上涨一万的都有,直接“起飞”。

比如小发有个朋友一周前买了这把刀,当时价格已经因为《CS2》的消息涨价了很多了。



我的心情真是又怕兄弟苦,又怕兄弟开路虎啊!

至于那些资深倒爷们就更开心了,一晚上过去自己身价直接暴涨好几倍的大有人在。

这把枪原本10元,现在涨到了400元


不过小发不建议各位在这个时候盲目入坑,《CS:GO》饰品这个水太深,一般人真把握不住,进去只怕是会血本无归。

可是后面两个改动那就真的是非常“猛”的料了。

第一点就是对于游戏中Tickrate的改动。

简单理解,Tickrate可以当做是FPS游戏的“刷新率”,Tickrate越高,游戏就越流畅丝滑。

那么Tickrate对FPS的影响是怎么样的呢?

举个很简单的例子,《CS:GO》的AK47射速为每秒10发,如果是20tick的服务器上,枪就没有那么准,可能会打到人物空隙之中。

而128tick的服务器就可以基本杜绝这种现象,子弹判定更准。

《CS:GO》之所以能成为世界上最好看的FPS电竞游戏,就是因为它的比赛以及第三方赛事平台服务器,都是128tick的,不止职业选手玩得流畅,观赏体验也很好。

近些年也就《Valorant》可以达到这个水平,至于前几年?市面上的其他热门游戏,最好的也就70tick左右,都不配沾边。

《守望先锋》刚出的时候是20.8tick,遭到了业界嘲笑。

起源引擎的《CS:GO》在Tickrate上已经吊打全世界了,这次《CS2》更是重量级。

V社推出了一个叫Sub-tick的系统,虽然没讲具体的原理,但是从演示中可以看出来它可以将原先的Tickrate提升至原先的两倍多。

我只能说,如果到时候实际游戏真有这个效果,那别的FPS游戏恐怕都要感到绝望了。

最后的改动是游戏里的一个道具:烟雾弹。

Valve把这次的改动称为“responsivesmoke”,即反应灵敏的烟雾弹。

玩过FPS游戏的玩家都知道,几乎所有FPS游戏里的烟雾弹都遵循一个“固定体积且无法改变形状”的规律。

也就是你丢了个烟雾弹,那片烟雾就固定在那块区域了,甚至还会穿墙,虽然还是可以向里面射击,但是烟雾形状不会受影响。

《CS2》中的烟雾弹则拥有了真实的物理体积,会受到环境和光照的影响,还会根据地形自动扩散,不像原来那样是固定形状。

不止如此,玩家在使用手雷、射击时,还会短暂地打散烟雾,露出视野。

千万别以为这只是游戏里的一个小调整。

烟雾弹作为FPS游戏中最重要的战术道具之一,玩家们已经围绕它发明了无数好用的战术了。

举个例子,我站在一个路口,用烟雾弹封住之后,就可以不停地朝烟对面开枪扫射,万一恰好有敌人在烟后就可以无伤拿到击杀,得到优势。

哪怕对面反击,他也不一定能打得中我,我觉得打不过还能全身而退,除非他开挂锁头把我秒了。

而改动后,谁还敢这么明目张胆开枪混烟?尤其是职业赛场,万一没打中对面,露出零点几秒的空隙也足以让对方完成反杀。

因此这个改动会让《CS:GO》中常见的“单向烟”“一线烟”战术彻底改变,完全是对于这个在FPS游戏里常见的道具的全新变革。

而作为FPS游戏的先驱者、奠基者之一,如今很多FPS游戏的设定都是借鉴了CS的,它的改变也必然会引起之后一系列游戏的模仿。

我只能说,《CS:GO》这游戏,要么就是闷声发大财,一有动静就必须得玩出点新花样,问题人家这还不是整花活,是真正改变了游戏格局。

真不愧是V社。

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